Bibliothèque municipale d' Armeau
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Auteur Guillaume Fournier
(19..-....)
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Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
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| Titre de série : |
Hunger Games, 2 |
| Titre : |
L'embrasement |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Suzanne Collins (1962-....), Auteur ; Guillaume Fournier (1968-....), Traducteur ; Guillaume Fournier (19..-....) |
| Editeur : |
Pocket jeunesse |
| Année de publication : |
2010 |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-266-18270-6 |
| Prix : |
17,90 € |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Américain (ame) |
| Mots-clés : |
Aventure Suspense Action Dystopie |
| Résumé : |
Après le succès des derniers Hunger Games, le peuple de Panem est impatient de retrouver Katniss et Peeta pour la Tournée de la victoire. Mais pour Katniss, il s'agit surtout d'une tournée de la dernière chance. Celle qui a osé défier le Capitole est devenue le symbole d'un rebellion qui pourrait bien embraser Panem. Si elle échoue à ramener le calme dans les districts, le président Snow n'hésitera pas à noyer dans le sang le feu de la révolte. A l'aube, des jeux de l'Expiation, le piège du Capitole se referme sur Katniss... |
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Hunger Games, 2. L'embrasement [texte imprimé] / Suzanne Collins (1962-....), Auteur ; Guillaume Fournier (1968-....), Traducteur ; Guillaume Fournier (19..-....) . - Pocket jeunesse, 2010. ISBN : 978-2-266-18270-6 : 17,90 € Langues : Français ( fre) Langues originales : Américain ( ame)
| Mots-clés : |
Aventure Suspense Action Dystopie |
| Résumé : |
Après le succès des derniers Hunger Games, le peuple de Panem est impatient de retrouver Katniss et Peeta pour la Tournée de la victoire. Mais pour Katniss, il s'agit surtout d'une tournée de la dernière chance. Celle qui a osé défier le Capitole est devenue le symbole d'un rebellion qui pourrait bien embraser Panem. Si elle échoue à ramener le calme dans les districts, le président Snow n'hésitera pas à noyer dans le sang le feu de la révolte. A l'aube, des jeux de l'Expiation, le piège du Capitole se referme sur Katniss... |
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| Titre de série : |
Le jeu du maître, 1 |
| Titre : |
Le jeu du maître |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier (19..-....), Traducteur |
| Editeur : |
Paris : Pocket Jeunesse |
| Année de publication : |
2016 |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-266-24708-5 |
| Prix : |
16,90 € |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Américain (ame) |
| Mots-clés : |
Aventure Dystopie Intelligence artificielle Jeux vidéo |
| Résumé : |
Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-elle pris le pas sur la réalité ? |
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Le jeu du maître, 1. Le jeu du maître [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier (19..-....), Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2016. ISBN : 978-2-266-24708-5 : 16,90 € Langues : Français ( fre) Langues originales : Américain ( ame)
| Mots-clés : |
Aventure Dystopie Intelligence artificielle Jeux vidéo |
| Résumé : |
Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-elle pris le pas sur la réalité ? |
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| Titre de série : |
Le jeu du maître, 2 |
| Titre : |
La révolution |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier (19..-....), Traducteur |
| Editeur : |
PKJ. |
| Année de publication : |
2016 |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-266-24709-2 |
| Prix : |
16,90 € |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Américain (ame) |
| Mots-clés : |
Monde virtuel Aventure Cyber-attaque Dystopie |
| Résumé : |
Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement de Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination. infernale ? |
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Le jeu du maître, 2. La révolution [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier (19..-....), Traducteur . - PKJ., 2016. ISBN : 978-2-266-24709-2 : 16,90 € Langues : Français ( fre) Langues originales : Américain ( ame)
| Mots-clés : |
Monde virtuel Aventure Cyber-attaque Dystopie |
| Résumé : |
Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement de Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination. infernale ? |
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| Titre de série : |
Le jeu du maître, 3 |
| Titre : |
Fin de partie |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier (19..-....), Traducteur |
| Editeur : |
PKJ. |
| Année de publication : |
2017 |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-266-24710-8 |
| Prix : |
16,90 € |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Américain (ame) |
| Mots-clés : |
Romance Aventure Dystopie Jeu vidéo Réalité virtuelle |
| Résumé : |
Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour unique refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans Sommeil du Virtnet, quitte à y risquer leur vie. La frontière entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend. |
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Le jeu du maître, 3. Fin de partie [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier (19..-....), Traducteur . - PKJ., 2017. ISBN : 978-2-266-24710-8 : 16,90 € Langues : Français ( fre) Langues originales : Américain ( ame)
| Mots-clés : |
Romance Aventure Dystopie Jeu vidéo Réalité virtuelle |
| Résumé : |
Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour unique refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans Sommeil du Virtnet, quitte à y risquer leur vie. La frontière entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend. |
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